対戦相手 | 怒り HC 防御率 防御率 |
武器条件 |
順
レア:まで
スロット:以上
ランク:以下
リーチ
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武器選択 |
攻撃 | 属 性 |
スロ | 諸 元 |
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会心 | 種類 | ||||||||
条件設定 | 斬れ味: 斬り方: 剣晶: 弾: タメ: |
補正 | 所持 | 死亡迄 他 |
時限 | 旋律 | |
スキル |
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他 | 装備 SR 極征 MM | |
個別 | シジル 攻撃補正: 属性補正: 会心補正: |
表示攻撃力 (武器倍率) | 表示 属性 | 表示 会心 | 攻撃値 (内部) | 属性値 (内部) | 会心 | モーション | 属性 |
ダメージ(複数回Hitの攻撃は単発分) | ||||||||||||||||||||
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計算式:基本武器倍率=攻撃力÷(大剣/太刀:4.8 片手剣/双剣:1.4 ハンマー/狩猟笛:5.2 ランス/ガンランス:2.3 ボウガン/弓:1.2) 武器倍率=[[[([基本武器倍率×武器術]+力の護符+力の爪+食事・鬼人薬+鬼人笛・怪力種+攻撃力UPスキル+SR補正+シジル+SP補正) ×旋律効果]×底力]×秘伝]+絆+天覧/覇種/G級防具補正 属性値=[(武器属性値+シジル)×○属性強化×属性攻撃×覇種防具補正]×本気飲料 状態異常値=武器状態異常値×状態異常強化×覇種防具補正 会心率=(武器会心+会心UPスキル+SR補正+シジル)※ここまででプラスなら+斬れ味ボーナス +SP補正+HCガン補正+餓狼+本気+会心砥石 @斬・打 物理ダメージ = 武器倍率×モーション値×斬れ味倍率×斬り方×武器補正×肉質×会心補正 属性ダメージ = 属性値×斬れ味倍率×肉質×属性旋律 A弾 物理ダメージ = 武器倍率×弾×距離修正×威力UPスキル×武器補正×肉質×会心補正 属性ダメージ = 属性値×肉質×属性旋律 弓の威力には溜め段階補正も入ります 合計 最終ダメージ =(物理ダメージ+属性ダメージ)×全体防御率×怒り倍率×HC補正×HC怒り補正 ※物理ダメージは最低1は入ります 表記 灰色:弾かれ 緑色:ヒットストップ小 青色:ヒットストップ大 |