対戦相手 怒り HC 防御率 防御率  
武器条件 レア:まで スロット:以上 ランク:以下
リーチ
武器選択
攻撃  
  スロ  
 
  会心   種類  
 
条件設定 斬れ味: 斬り方: 剣晶: 弾: タメ:    
補正 所持 死亡迄
時限 旋律
スキル



装備 SR 極征 MM
個別シジル 攻撃補正: 属性補正: 会心補正:
表示攻撃力
(武器倍率)
 
 
表示
属性
  表示
会心
  攻撃値
(内部)
  属性値
(内部)
  会心 モーション 属性
ダメージ(複数回Hitの攻撃は単発分)
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
肉質
部位
         
         
         
         
         
         
         
Version:20190401
計算式:基本武器倍率=攻撃力÷(大剣/太刀:4.8 片手剣/双剣:1.4 ハンマー/狩猟笛:5.2 ランス/ガンランス:2.3 ボウガン/弓:1.2)
    武器倍率=[[[([基本武器倍率×武器術]+力の護符+力の爪+食事・鬼人薬+鬼人笛・怪力種+攻撃力UPスキル+SR補正+シジル+SP補正)
         ×旋律効果]×底力]×秘伝]+絆+天覧/覇種/G級防具補正
    属性値=[(武器属性値+シジル)×○属性強化×属性攻撃×覇種防具補正]×本気飲料
    状態異常値=武器状態異常値×状態異常強化×覇種防具補正
    会心率=(武器会心+会心UPスキル+SR補正+シジル)※ここまででプラスなら+斬れ味ボーナス
         +SP補正+HCガン補正+餓狼+本気+会心砥石
@斬・打
    物理ダメージ = 武器倍率×モーション値×斬れ味倍率×斬り方×武器補正×肉質×会心補正
    属性ダメージ = 属性値×斬れ味倍率×肉質×属性旋律
A弾
    物理ダメージ = 武器倍率×弾×距離修正×威力UPスキル×武器補正×肉質×会心補正
    属性ダメージ = 属性値×肉質×属性旋律
     弓の威力には溜め段階補正も入ります
合計
    最終ダメージ =(物理ダメージ+属性ダメージ)×全体防御率×怒り倍率×HC補正×HC怒り補正
            ※物理ダメージは最低1は入ります
    表記 灰色:弾かれ 緑色:ヒットストップ小 青色:ヒットストップ大
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