・プレイヤーが受けるダメージの計算式
軽減率 = 1 − (防御力の半分 ÷ (防御力の半分 + 80))
ダメージ = モンスターの攻撃力 × 軽減率
※モンスターの攻撃力は、固体別の攻撃力倍率・怒り倍率で増加する
・攻撃が属性付きの攻撃だった場合、さらに耐性により増減
ダメージ = ダメージ × (1 − (耐性値 ÷ 100))
※耐性がマイナスの場合はダメージが増える
理論上、耐性値が100なら属性付きダメージの場合、ゼロになる
| 防御力: 耐性: | 無属性のダメージは 約 | 100%に軽減される |
| 属性付きダメージは 約 | 100%に軽減される |
| 防御力 | 軽減率 (%) | ![]() |
|---|---|---|
| 1 | 99.3 | |
| 50 | 76.1 | |
| 100 | 61.5 | |
| 150 | 51.6 | |
| 200 | 44.4 | |
| 250 | 39 | |
| 300 | 34.7 | |
| 350 | 31.3 | |
| 400 | 28.5 | |
| 450 | 26.2 | |
| 500 | 24.2 | |
| 550 | 22.5 | |
| 600 | 21 | |
| 650 | 19.7 | |
| 700 | 18.6 | |
| 750 | 17.5 | |
| 800 | 16.6 | |
| 850 | 15.8 | |
| 900 | 15 | |
| 950 | 14.4 | |
| 1000 | 13.7 |