受けるダメージ(dosの情報)

・プレイヤーが受けるダメージの計算式
 軽減率 = 1 − (防御力の半分 ÷ (防御力の半分 + 80))
 ダメージ = モンスターの攻撃力 × 軽減率   ※モンスターの攻撃力は、固体別の攻撃力倍率・怒り倍率で増加する

・攻撃が属性付きの攻撃だった場合、さらに耐性により増減
 ダメージ = ダメージ × (1 − (耐性値 ÷ 100))   ※耐性がマイナスの場合はダメージが増える

  理論上、耐性値が100なら属性付きダメージの場合、ゼロになる

防御力: 耐性: 無属性のダメージは 約100%に軽減される
属性付きダメージは 約100%に軽減される
防御力によるダメージの軽減率をグラフにすると以下のとおり。
防御力軽減率
(%)
ダメージ表
199.3
5076.1
10061.5
15051.6
20044.4
25039
30034.7
35031.3
40028.5
45026.2
50024.2
55022.5
60021
65019.7
70018.6
75017.5
80016.6
85015.8
90015
95014.4
100013.7