体力スタミナ系 | ||||||||||||||||||||||||||||
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体力 | ○ | 体力+50 | 40 | 体力の最大値が50上がる | ||||||||||||||||||||||||
体力+40 | 30 | 体力の最大値が40上がる | ||||||||||||||||||||||||||
体力+30 | 20 | 体力の最大値が30上がる | ||||||||||||||||||||||||||
体力+20 | 15 | 体力の最大値が20上がる | ||||||||||||||||||||||||||
体力+10 | 10 | 体力の最大値が10上がる | ||||||||||||||||||||||||||
体力-10 | -10 | 体力の最大値が10下がる | ||||||||||||||||||||||||||
体力-20 | -15 | 体力の最大値が20下がる | ||||||||||||||||||||||||||
体力-30 | -20 | 体力の最大値が30下がる | ||||||||||||||||||||||||||
回復速度 | ○ | ダメージ回復速度+2 | 20 | 体力ゲージの赤い部分の回復速度が4倍になる | ||||||||||||||||||||||||
ダメージ回復速度+1 | 10 | 体力ゲージの赤い部分の回復速度が3倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
ダメージ回復速度-1 | -10 | 体力ゲージの赤い部分の回復速度が3分の1倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
ダメージ回復速度-2 | -20 | 体力ゲージの赤い部分の回復速度が4分の1倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
はらへり | ○ | はらへり無効 | 15 | スタミナの最大値が減少しない | ||||||||||||||||||||||||
はらへり半減 | 10 | スタミナ最大値減少までの時間が倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
はらへり倍加【小】 | -10 | 1.5倍の速さでスタミナの最大値が減少する | ||||||||||||||||||||||||||
はらへり倍加【大】 | -15 | 2倍の速さでスタミナの最大値が減少する | ||||||||||||||||||||||||||
回復 | × | 体力回復アイテム強化 | 10 | 体力回復アイテムの回復量が1.25倍になる | ||||||||||||||||||||||||
体力回復アイテム弱化 | -10 | 体力回復アイテムの回復量が0.75倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
吸血 | × | 吸血+2 | 20 | モンスターを攻撃した際に、一定の確率で、自分の体力が回復する (吸血+1よりも発生確率と回復量が高い) | ||||||||||||||||||||||||
吸血+1 | 10 | モンスターを攻撃した際に、一定の確率で、自分の体力が回復する | ||||||||||||||||||||||||||
薬草学 | × | 薬仙人 | 10 | 回復アイテムを使用すると、体力ゲージの赤ゲージを瞬時に全回復する。 また、このスキルを発動しているプレイヤーの人数に応じて、以下の効果が追加で発生する 1人:追加効果なし 2人:回復アイテム使用時、他のプレイヤーにも効果が適用される 3人:回復アイテム使用時、他のプレイヤーにも効果が適用され、全ての回復アイテムの回復値が+20になる 4人:回復アイテム使用時、他のプレイヤーにも効果が適用され、全ての回復アイテムの回復値が+50になる ※スキル『回復』と併用可 | ||||||||||||||||||||||||
気力回復 | ○ | スタミナ急速回復【大】 | 20 | 時間経過によるスタミナ回復速度が2倍になる | ||||||||||||||||||||||||
スタミナ急速回復【小】 | 10 | 時間経過によるスタミナ回復速度が1.5倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
スタミナ回復遅延 | -10 | 時間経過によるスタミナ回復速度が半分になる | ||||||||||||||||||||||||||
スタミナ | ○ | 通常はスタミナ値が 15単位で減少 | ||||||||||||||||||||||||||
絶倫 | 20 | スタミナの減少速度が半分になる(減少量が 8単位になる) さらに、回避やガード時のスタミナ減少が50%に減る | ||||||||||||||||||||||||||
ランナー | 10 | スタミナの減少速度が半分になる(減少量が 8単位になる) さらに、回避やガード時のスタミナ減少が75%に減る | ||||||||||||||||||||||||||
鈍足 | -10 | スタミナの減少速度が1.2倍になる(減少量が 18単位になる) | ||||||||||||||||||||||||||
食事 | × | 早食い | 10 | 肉・回復薬など、経口アイテムを食べる速度が速くなる | ||||||||||||||||||||||||
スローライフ | -10 | 肉・回復薬など、経口アイテムを食べる速度が遅くなる | ||||||||||||||||||||||||||
食いしん坊 | × | 拾い食い | 15 | 経口アイテムを使用するとスタミナの最大値が25回復 | ||||||||||||||||||||||||
まんぷく | 10 | 肉を食べた時のスタミナ回復量が25上がる | ||||||||||||||||||||||||||
攻撃系 | ||||||||||||||||||||||||||||
剛撃 | × | 剛撃+5 | 40 | 攻撃力(倍率)が150上がる。攻撃力UPのスキルとは重複しない | ||||||||||||||||||||||||
剛撃+4 | 30 | 攻撃力(倍率)が80上がる。攻撃力UPのスキルとは重複しない | ||||||||||||||||||||||||||
剛撃+3 | 20 | 攻撃力(倍率)が50上がる。攻撃力UPのスキルとは重複しない | ||||||||||||||||||||||||||
剛撃+2 | 15 | 攻撃力(倍率)が35上がる。攻撃力UPのスキルとは重複しない | ||||||||||||||||||||||||||
剛撃+1 | 10 | 攻撃力(倍率)が20上がる。攻撃力UPのスキルとは重複しない | ||||||||||||||||||||||||||
攻撃 | ○ | 攻撃力UP【絶大】 | 80 | 攻撃力(倍率)が50上がる | ||||||||||||||||||||||||
攻撃力UP【特大】 | 50 | 攻撃力(倍率)が30上がる | ||||||||||||||||||||||||||
攻撃力UP【大】 | 25 | 攻撃力(倍率)が20上がる | ||||||||||||||||||||||||||
攻撃力UP【中】 | 15 | 攻撃力(倍率)が10上がる | ||||||||||||||||||||||||||
攻撃力UP【小】 | 10 | 攻撃力(倍率)が5上がる | ||||||||||||||||||||||||||
一匹狼 | × | 一匹狼 | 10 | 同じエリアにハンター、ラスタがいない場合、攻撃力(倍率)が100上がる。 ホルクは可 | ||||||||||||||||||||||||
底力 | × | 通常は40になると、攻撃力は変化しないが、防御力は60増加する。 | ||||||||||||||||||||||||||
火事場力+2 | 15 ‖ 20 | 体力が40になると攻撃力が 1.5倍(ボウガンは1.3倍)に増大 防御力増加量が90に増大 | ||||||||||||||||||||||||||
火事場力+1 | 10 21 | 体力が40になると防御力増加量が90に増大 | ||||||||||||||||||||||||||
心配性 | -15 30 | 体力が40になると攻撃力が 0.7倍に減少 防御力増加量が42に減少 | ||||||||||||||||||||||||||
一閃 | × | 一閃+3 | 30 | 会心率が20%アップし、会心ダメージアップが1.50に変わる | ||||||||||||||||||||||||
一閃+2 | 20 | 会心率が10%アップし、会心ダメージアップが1.40に変わる | ||||||||||||||||||||||||||
一閃+1 | 10 | 会心率が5%アップし、会心ダメージアップが1.35に変わる | ||||||||||||||||||||||||||
達人 | ○ | 見切り+5 | 50 | 会心率が50%上がる | ||||||||||||||||||||||||
見切り+4 | 35 | 会心率が40%上がる | ||||||||||||||||||||||||||
見切り+3 | 20 | 会心率が30%上がる | ||||||||||||||||||||||||||
見切り+2 | 15 | 会心率が20%上がる | ||||||||||||||||||||||||||
見切り+1 | 10 | 会心率が10%上がる | ||||||||||||||||||||||||||
閃転 | × | 閃転 | 10 | 会心率が30%上昇する 会心率が101%以上となった時、100%を超えた会心率に応じて攻撃力が√余剰会心率x7上昇する | ||||||||||||||||||||||||
痛撃 | × | 弱点特効 | 20 | 肉質が35以上の部位に攻撃した時、対象部位の肉質に+5される。ただし属性ダメージは変わらない | ||||||||||||||||||||||||
弱点苦手 | -10 | 肉質が35以上の部位に攻撃した時、対象部位の肉質に-5される。ただし属性ダメージは変わらない | ||||||||||||||||||||||||||
巧撃 | × | 巧撃 | 15 | モンスターの攻撃を回避することで、一定時間武器倍率が+100上昇する 双剣,片手剣,穿龍棍(天/嵐):14秒、穿龍棍(地):6秒、へビィボウガン:24秒 上記以外は19秒 | ||||||||||||||||||||||||
属撃 | × | 属性特効 | 15 | 属性肉質20以上の高い部位に攻撃した時、対象部位の属性肉質が増加する。 片手、大剣、太刀、ランス、笛、ハンマー:15 双剣、ガンランス、ライト:10 ヘビィ、弓、穿龍棍:5 | ||||||||||||||||||||||||
属性微効 | -10 | 属性肉質20以上の高い部位に攻撃した時、対象部位の属性肉質が-5減少する。 | ||||||||||||||||||||||||||
変撃 | × | 状態異常追撃 | 10 | 状態異常中のモンスターに対して状態異常攻撃による追加ダメージを与える。※ただし、ラヴィエンテには効果無し | ||||||||||||||||||||||||
劇物の心得 | × | 劇物取扱皆伝 | 10 | 状態異常属性を持つ武器の攻撃力(倍率)が状態異常値の1/4上昇し、必ず状態異常属性値が発生する。 (※状態異常値の蓄積量には3/8の減算補正がかかる) | ||||||||||||||||||||||||
特殊攻撃 | × | 状態異常攻撃強化 | 10 | 状態異常攻撃(毒/麻痺/睡眠)の属性値を1.125倍にする | ||||||||||||||||||||||||
爆弾強化 | × | ボマー | 10 | タル爆弾のダメージ1.5倍、爆弾系の調合成功率100% | ||||||||||||||||||||||||
砲術師 | ○ | 砲術神 | 35 | 大砲、バリスタのダメージ1.3倍 ガンランス:砲撃の無属性部分を1.3倍、竜撃砲の無属性部分を1.4倍 ボウガン:徹甲榴弾の無属性部分を1.5倍、火属性部分を1.7倍/排熱弾のダメージ1.3倍 穿龍棍の龍気穿撃(爆発ダメージは含まない) | ||||||||||||||||||||||||
砲術王 | 20 | 大砲、バリスタのダメージ1.2倍 ガンランス:砲撃の無属性部分を1.2倍、竜撃砲の無属性部分を1.3倍 ボウガン:徹甲榴弾の無属性部分を1.5倍、火属性部分を1.6倍/排熱弾のダメージ1.2倍 穿龍棍の龍気穿撃(爆発ダメージは含まない) | ||||||||||||||||||||||||||
砲術師 | 10 | 大砲、バリスタのダメージ1.1倍 ガンランス:砲撃の無属性部分を1.1倍、竜撃砲の無属性部分を1.2倍 ボウガン:徹甲榴弾の無属性部分を1.5倍、火属性部分を1.5倍/排熱弾のダメージ1.1倍 穿龍棍の龍気穿撃(爆発ダメージは含まない) | ||||||||||||||||||||||||||
火属性攻撃 | ○ | 火属性攻撃強化【大】 | 20 | 火属性の攻撃値を1.2倍にする | ||||||||||||||||||||||||
火属性攻撃強化【小】 | 10 | 火属性の攻撃値を1.1倍にする | ||||||||||||||||||||||||||
水属性攻撃 | ○ | 水属性攻撃強化【大】 | 20 | 水属性の攻撃値を1.2倍にする | ||||||||||||||||||||||||
水属性攻撃強化【小】 | 10 | 水属性の攻撃値を1.1倍にする | ||||||||||||||||||||||||||
雷属性攻撃 | ○ | 雷属性攻撃強化【大】 | 20 | 雷属性の攻撃値を1.2倍にする | ||||||||||||||||||||||||
雷属性攻撃強化【小】 | 10 | 雷属性の攻撃値を1.1倍にする | ||||||||||||||||||||||||||
氷属性攻撃 | ○ | 氷属性攻撃強化【大】 | 20 | 氷属性の攻撃値を1.2倍にする | ||||||||||||||||||||||||
氷属性攻撃強化【小】 | 10 | 氷属性の攻撃値を1.1倍にする | ||||||||||||||||||||||||||
龍属性攻撃 | ○ | 龍属性攻撃強化【大】 | 20 | 龍属性の攻撃値を1.2倍にする | ||||||||||||||||||||||||
龍属性攻撃強化【小】 | 10 | 龍属性の攻撃値を1.1倍にする | ||||||||||||||||||||||||||
属性攻撃 | × | 属性攻撃強化 | 10 | 武器・弾の火、水、雷、氷、龍の属性攻撃値が1.1倍になる | ||||||||||||||||||||||||
属性攻撃弱化 | -10 | 武器・弾の火、水、雷、氷、龍の属性攻撃値が0.9倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
体術 | ○ | 格闘王 | 20 | 回し蹴り(15)、ドロップキック(25)が可能になる 穿龍棍:蹴り攻撃の攻撃力が上昇し、空中で攻撃をヒットさせた際の浮き上がり時間がやや増加する | ||||||||||||||||||||||||
体術 | 10 | キックのダメージが15、挑発・大剣構え時のキックは10に強化 穿龍棍:蹴り攻撃の攻撃力がやや上昇する。 | ||||||||||||||||||||||||||
逆境 | × | 不撓不屈 | 20 | クエストの残り復活回数が減るたびに、 戦闘不能1回目:攻撃力(倍率)+15、防御力+100 戦闘不能2回目:攻撃力(倍率)+20、防御力+150、「真根性」発動 ※大討伐クエスト、キャラバンクエストでは効果を発揮しない。 | ||||||||||||||||||||||||
不屈 | 10 | クエストの残り復活回数が減るたびに、 戦闘不能1回目:攻撃力(倍率)+5、防御力+50 戦闘不能2回目:攻撃力(倍率)+10、防御力+100、「真根性」発動 ※大討伐クエスト、キャラバンクエストでは効果を発揮しない。 | ||||||||||||||||||||||||||
怒 | × | ブチギレ | 20 | スキル「真根性」と「火事場力+2」効果が同時発動。 | ||||||||||||||||||||||||
逆鱗 | 15 | スキル「真根性」と「火事場力+1」効果が同時発動。 | ||||||||||||||||||||||||||
断食 | × | 餓狼+2 | 20 | 空腹状態時、会心率+50%、回避性能+2効果、会心補正を1.35倍に変更 (強走状態では無効) | ||||||||||||||||||||||||
餓狼+1 | 10 | 空腹状態時、会心率+50%、回避性能+1効果 上位スキルが優先(強走状態では無効) | ||||||||||||||||||||||||||
溜め短縮 | ○ | 集中+2 | 20 | 大剣,ハンマー,太刀(嵐),ヘビィ(嵐)の溜め時間、ランスの範囲ガードのチャージが 0.8倍に短縮 太刀の練気・穿龍棍の龍気の蓄積量が 1.2倍に増加 ヘビィボウガンの排熱噴射ゲージの蓄積量が+2される | ||||||||||||||||||||||||
集中+1 | 10 | 大剣,ハンマー,太刀(嵐),ヘビィ(嵐)の溜め時間、ランスの範囲ガードのチャージが 0.9倍に短縮 太刀の練気・穿龍棍の龍気の蓄積量が 1.1倍に増加 ヘビィボウガンの排熱噴射ゲージの蓄積量が+1される | ||||||||||||||||||||||||||
雑念 | -10 | 大剣,ハンマー,太刀(嵐),ヘビィ(嵐)の溜め時間、ランスの範囲ガードのチャージが 1.2倍に延長 太刀の練気・穿龍棍の龍気の蓄積量が 0.8倍に減少 ヘビィボウガンの排熱噴射ゲージの蓄積量が-1される(1以下にはならない) | ||||||||||||||||||||||||||
溜め威力 | × | 溜め威力UP+2 | 20 | 大剣、太刀、ハンマー、ランス、穿龍棍の溜め攻撃時に与えるダメージと属性値がさらに上昇する。 「溜め短縮」との併用が可能 | ||||||||||||||||||||||||
溜め威力UP+1 | 10 | 大剣、太刀、ハンマー、ランス、穿龍棍の溜め攻撃時に与えるダメージと属性値が上昇する。 「溜め短縮」との併用が可能 | ||||||||||||||||||||||||||
武器捌き | × | 武器捌き | 10 | 武器の抜刀・納刀の速度が20%上がる[親方印武器には無効] | ||||||||||||||||||||||||
尻上がり | × | 尻上がり | 15 | クエストの経過時間に応じて攻撃力(倍率)がアップする 15,20分:+25 25,30,35分:+50 づつ増加 | ||||||||||||||||||||||||
適応撃 | × | 適応撃+2 | 20 | 体力が100以上のとき、他攻撃系統を付加する。近接:81%、遠距離:72% 攻撃のタイプ(斬打弾)も選択された攻撃系統になる。 | ||||||||||||||||||||||||
適応撃+1 | 10 | 体力が100以上のとき、他攻撃系統を付加する。近接:72%、遠距離:64% 攻撃のタイプ(斬打弾)も選択された攻撃系統になる。 また片手剣の打攻撃の補正を125%にする。 | ||||||||||||||||||||||||||
闘覇 | × | 闘覇 | 10 | 抜刀中、攻撃力が1.2倍に上昇する。ただし、効果発動中は常にスタミナが減少していく。 ※スタミナが切れても、納刀しない限り効果は継続する。 ※ラスタが発動した場合は効果が無効になる | ||||||||||||||||||||||||
血気活性 | × | 血気活性 | 10 | 体力が100以上のとき、攻撃力が1.1倍に上昇する | ||||||||||||||||||||||||
纏雷 | × | 纏雷 | 10 | 回避、攻撃、移動を行なうことでゲージが蓄積される。 ゲージが最大になると一定時間「状態異常無効」「移動速度UP+2」「武器捌き」「回避距離UP」が発動する。 ただし、同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する。 また、一定時間抜刀時の移動速度が上昇し、攻撃部位へのダメージが常に上昇する。 この時、属性ダメージは変わらない。 ※攻撃部位へのダメージ上昇の効果は「弱点特効」「不退ノ構」と重複する | ||||||||||||||||||||||||
不退 | × | 不退ノ構 | 10 | 攻撃力が上昇し、会心率が100%増加する。 会心ダメージがアップし、「火事場力+2」「斬れ味レベル+1」が発動するほか、 攻撃部位へのダメージ、属性ダメージが常に上昇する。 また、特定の弾、矢をクリティカル距離でヒットさせた際のダメージが大きくなる。 ただし、「攻撃」「剛撃」「一閃」「痛撃」「属撃」「精密射撃」「扇射」「達人」とは重複せず、 同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する。 これらの効果が発動する代わりに、「絶対防御態勢」「真根性」「ド根性」「根性」 およびこれらを含むスキル、「根性札」「根性札グレート」「魂の再燃」は無効化される | ||||||||||||||||||||||||
防御系 | ||||||||||||||||||||||||||||
生命力 | × | 生命力+3 | 30 | 防御+90とスキル「ダメージ回復速度+2」、「回復」効果が同時発動。 回復薬、回復薬グレート、秘薬、いにしえの秘薬の調合成功率が100%になる | ||||||||||||||||||||||||
生命力+2 | 15 | 防御+45とスキル「ダメージ回復速度+1」、「回復」効果が同時発動。 回復薬、回復薬グレート、秘薬、いにしえの秘薬の調合成功率が100%になる | ||||||||||||||||||||||||||
生命力+1 | 10 | 防御+15とスキル「ダメージ回復速度+1」、「回復」効果が同時発動。 回復薬、回復薬グレート、秘薬、いにしえの秘薬の調合成功率が100%になる | ||||||||||||||||||||||||||
生命力-1 | -10 | 「体力-10」、「体力回復アイテム回復弱化」、「ダメージ回復速度-1」効果が同時発動 | ||||||||||||||||||||||||||
反射 | × | 反射+3 | 20 | モンスターの攻撃をガードしたときに、ハンターの周囲に攻撃判定(モーション値:48)が出現。 ※会心は発生しない | ||||||||||||||||||||||||
反射+2 | 15 | モンスターの攻撃をガードしたときに、ハンターの周囲に攻撃判定(モーション値:36)が出現。 ※会心は発生しない | ||||||||||||||||||||||||||
反射+1 | 10 | モンスターの攻撃をガードしたときに、ハンターの周囲に攻撃判定(モーション値:24)が出現。 モンスターに当たるとダメージを与える | ||||||||||||||||||||||||||
防御 | ○ | 防御+120 | 45 | 防御力が120上がる | ||||||||||||||||||||||||
防御+90 | 35 | 防御力が90上がる | ||||||||||||||||||||||||||
防御+60 | 25 | 防御力が60上がる | ||||||||||||||||||||||||||
防御+30 | 15 | 防御力が30上がる | ||||||||||||||||||||||||||
防御+20 | 10 | 防御力が20上がる | ||||||||||||||||||||||||||
防御-20 | -10 | 防御力が20下がる | ||||||||||||||||||||||||||
防御-30 | -15 | 防御力が30下がる | ||||||||||||||||||||||||||
防御-40 | -20 | 防御力が40下がる | ||||||||||||||||||||||||||
ガード性能 | ○ | 大きく後退しない場合ダメージは受けない
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ガード性能+2 | 20 | 威力値が 20減少する。さらにガード不可攻撃をガードできるようになる ランスの範囲ガードの回数が6回になる | ||||||||||||||||||||||||||
ガード性能+1 | 10 | 威力値が 10減少する ランスの範囲ガードの回数が4回になる | ||||||||||||||||||||||||||
ガード性能-1 | -10 | 威力値が 5増加する | ||||||||||||||||||||||||||
ガード性能-2 | -15 | 威力値が 10増加する | ||||||||||||||||||||||||||
自動防御 | × | オートガード | 10 | 自動的にガードする。ただし武器出し状態でガード可能な状態であること | ||||||||||||||||||||||||
剣士系 | ||||||||||||||||||||||||||||
研ぎ師 | ○ | 砥匠 | 20 | 砥ぎ時間が短縮される+斬れ味全回復 30秒間「斬れ味レベル+1」効果 30秒間は斬れ味が落ちない | ||||||||||||||||||||||||
砥石使用高速化 | 10 | 砥ぎ時間が短縮される | ||||||||||||||||||||||||||
砥石性能半減 | -10 | 砥石系アイテムの効果が半減する | ||||||||||||||||||||||||||
斬れ味 | ○ | 業物+2 | 20 | 斬れ味の減少が半分になる+ 斬れ味の減少が1の場合1/2の確率でゼロになる | ||||||||||||||||||||||||
業物+1 | 10 | 斬れ味の減少が半分になる(端数切捨て、最小1) | ||||||||||||||||||||||||||
なまくら | -10 | 斬れ味の減少が2倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
巧流 | × | 巧流 | 15 | モンスターの攻撃を回避することで、斬れ味が回復する。 大剣:5,太刀:4,片手剣:8,双剣:12,ハンマー:3,狩猟笛:5,ランス:5,ガンランス:10,穿龍棍:2 緊急回避はどの武器でも2回復 | ||||||||||||||||||||||||
刀匠 | × | 真打+3 | 20 | 「斬れ味レベル+1」、「攻撃力UP【絶大】」の効果が同時発動。 同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する | ||||||||||||||||||||||||
真打+2 | 15 | 「斬れ味レベル+1」、「攻撃力UP【特大】」の効果が同時発動。 同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する | ||||||||||||||||||||||||||
真打+1 | 10 | 「斬れ味レベル+1」、「攻撃力UP【大】」の効果が同時発動。 同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する | ||||||||||||||||||||||||||
匠 | × | 斬れ味レベル+1 | 10 | 斬れ味が1段階上がる | ||||||||||||||||||||||||
爆撃剣 | ○ | 爆撃剣+3 | 20 | 爆撃剣晶装填時には爆撃剣【強】の効果が発動。※3倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||
爆撃剣+2 | 15 | 爆撃剣晶装填時には爆撃剣【中】の効果が発動。※3倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
爆撃剣+1 | 10 | 爆撃剣晶装填時には爆撃剣【弱】の効果が発動。※3倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
猛毒剣 | ○ | 猛毒剣+3 | 20 | 猛毒剣晶装填時には猛毒剣【強】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||
猛毒剣+2 | 15 | 猛毒剣晶装填時には猛毒剣【中】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
猛毒剣+1 | 10 | 猛毒剣晶装填時には猛毒剣【弱】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
麻痺剣 | ○ | 麻痺剣+3 | 20 | 麻痺剣晶装填時には麻痺剣【強】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||
麻痺剣+2 | 15 | 麻痺剣晶装填時には麻痺剣【中】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
麻痺剣+1 | 10 | 麻痺剣晶装填時には麻痺剣【弱】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
睡眠剣 | ○ | 睡眠剣+3 | 20 | 睡眠剣晶装填時には睡眠剣【強】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||
睡眠剣+2 | 15 | 睡眠剣晶装填時には睡眠剣【中】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
睡眠剣+1 | 10 | 睡眠剣晶装填時には睡眠剣【弱】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
火炎剣 | ○ | 火炎剣+3 | 20 | 火炎剣晶装填時には火炎剣【強】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||
火炎剣+2 | 15 | 火炎剣晶装填時には火炎剣【中】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
火炎剣+1 | 10 | 火炎剣晶装填時には火炎剣【弱】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
水激剣 | ○ | 水激剣+3 | 20 | 水激剣晶装填時には水激剣【強】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||
水激剣+2 | 15 | 水激剣晶装填時には水激剣【中】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
水激剣+1 | 10 | 水激剣晶装填時には水激剣【弱】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
雷神剣 | ○ | 雷神剣+3 | 20 | 雷神剣晶装填時には雷神剣【強】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||
雷神剣+2 | 15 | 雷神剣晶装填時には雷神剣【中】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
雷神剣+1 | 10 | 雷神剣晶装填時には雷神剣【弱】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
氷結剣 | ○ | 氷結剣+3 | 20 | 氷結剣晶装填時には氷結剣【強】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||
氷結剣+2 | 15 | 氷結剣晶装填時には氷結剣【中】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
氷結剣+1 | 10 | 氷結剣晶装填時には氷結剣【弱】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
龍王剣 | ○ | 龍王剣+3 | 20 | 龍王剣晶装填時には龍王剣【強】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||
龍王剣+2 | 15 | 龍王剣晶装填時には龍王剣【中】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
龍王剣+1 | 10 | 龍王剣晶装填時には龍王剣【弱】の効果が発動。※2倍の斬れ味を消費 | ||||||||||||||||||||||||||
片手剣技 | × | 片手剣技【大剣聖】 | 2重 | 片手剣技【剣聖】に、斬れ味レベル+1が追加される | ||||||||||||||||||||||||
片手剣技【剣聖】 | 30 | 超高級耳栓が発動 片手剣の攻撃力が1.3倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる。 通常属性の剣晶が+3、状態異常属性の剣晶と爆撃剣が+2の効果で使用可能になる (上位スキル優先) 抜刀時の移動速度が上昇する | ||||||||||||||||||||||||||
片手剣技【皆伝】 | 20 | 片手剣の攻撃力が1.2倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
片手剣技【達人】 | 10 | 片手剣の攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
片手剣技【未熟】 | -10 | 片手剣の攻撃力が0.8倍に下がる | ||||||||||||||||||||||||||
双剣技 | × | 双剣技【大双龍】 | 2重 | 双剣技【双龍】に、斬れ味レベル+1が追加される | ||||||||||||||||||||||||
双剣技【双龍】 | 30 | 超高級耳栓が発動 双剣の攻撃力が1.2倍に上がり、 攻撃がはじかれなくなる。 鬼人化中にモンスターを攻撃するとスタミナが3回復する | ||||||||||||||||||||||||||
双剣技【皆伝】 | 20 | 双剣の攻撃力が1.1倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
双剣技【達人】 | 10 | 双剣の攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
双剣技【未熟】 | -10 | 双剣の攻撃力が0.8倍に下がる | ||||||||||||||||||||||||||
大剣技 | × | 大剣技【大剣王】 | 2重 | 大剣技【剣王】に、斬れ味レベル+1が追加される | ||||||||||||||||||||||||
大剣技【剣王】 | 30 | 超高級耳栓が発動 大剣の攻撃力が1.2倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる。 溜め時間が短くなる また、嵐ノ型の溜め4から溜め2へ落ちるまでの時間が遅くなる 攻撃をガードすると斬れ味が減少していた値の半分回復する。 (回復量はガード性能による軽減を受けない) モンスターの攻撃を寸前でガードすると、スタミナの減少がなくなり、 ガードモーションを回避ボタンでキャンセルできる また、斬れ味が回復する | ||||||||||||||||||||||||||
大剣技【皆伝】 | 20 | 大剣の攻撃力が1.1倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
大剣技【達人】 | 10 | 大剣の攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
大剣技【未熟】 | -10 | 大剣の攻撃力が0.8倍に下がる | ||||||||||||||||||||||||||
太刀技 | × | 太刀技【大刀神】 | 2重 | 太刀技【刀神】に、斬れ味レベル+1が追加される | ||||||||||||||||||||||||
太刀技【刀神】 | 30 | 超高級耳栓が発動 太刀の攻撃力が1.2倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる。 錬気ゲージの消費量が半分になる。 錬気がMAXの場合、業物+2と同等の効果がある 気刃状態(錬気ゲージ点滅)時、攻撃力が1.1倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
太刀技【皆伝】 | 20 | 太刀の攻撃力が1.1倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
太刀技【達人】 | 10 | 太刀の攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
太刀技【未熟】 | -10 | 太刀の攻撃力が0.8倍に下がる | ||||||||||||||||||||||||||
鎚技 | × | 鎚技【大鈍器獣】 | 2重 | 鎚技【鈍器獣】に、斬れ味レベル+1が追加される | ||||||||||||||||||||||||
鎚技【鈍器獣】 | 30 | 超高級耳栓が発動 ハンマーの攻撃力が1.2倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる。 溜め攻撃を溜まった瞬間に発動すると攻撃力が1.3倍に上がる | ||||||||||||||||||||||||||
鎚技【皆伝】 | 20 | ハンマーの攻撃力が1.1倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
鎚技【達人】 | 10 | ハンマーの攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
鎚技【未熟】 | -10 | ハンマーの攻撃力が0.8倍に下がる | ||||||||||||||||||||||||||
狩猟笛技 | × | 狩猟笛技【大奏帝】 | 2重 | 狩猟笛技【奏帝】に、斬れ味レベル+1が追加される | ||||||||||||||||||||||||
狩猟笛技【奏帝】 | 30 | 超高級耳栓が発動 狩猟笛の攻撃力が1.2倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる。 演奏の効果が確定するタイミングが早くなる(60F→40F) | ||||||||||||||||||||||||||
狩猟笛技【皆伝】 | 20 | 狩猟笛の攻撃力が1.1倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
狩猟笛技【達人】 | 10 | 狩猟笛の攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
狩猟笛技【未熟】 | -10 | 狩猟笛の攻撃力が0.8倍に下がる | ||||||||||||||||||||||||||
槍技 | × | 槍技【大天槍】 | 2重 | 槍技【天槍】に、斬れ味レベル+1が追加される | ||||||||||||||||||||||||
槍技【天槍】 | 30 | 超高級耳栓が発動 ランスの攻撃力が1.2倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる。 ステップが連続で4回まで可能になる。 ガード時のダメージが0になる。 地の型の3段目、天・嵐ノ型の4段目において、水平突き、上段突き、天井突きの威力が+10上昇する | ||||||||||||||||||||||||||
槍技【皆伝】 | 20 | ランスの攻撃力が1.1倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
槍技【達人】 | 10 | ランスの攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
槍技【未熟】 | -10 | ランスの攻撃力が0.8倍に下がる | ||||||||||||||||||||||||||
銃槍技 | × | 銃槍技【大砲皇】 | 2重 | 銃槍技【砲皇】に、斬れ味レベル+1が追加される | ||||||||||||||||||||||||
銃槍技【砲皇】 | 30 | 超高級耳栓が発動 ガンランスの攻撃力が1.2倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる。 放熱時間が1/2に短くなり、HB発動が3秒になる。 砲撃の装填数が、通常型+2,放射型+1,拡散型+1される。 | ||||||||||||||||||||||||||
銃槍技【皆伝】 | 20 | ガンランスの攻撃力が1.1倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
銃槍技【達人】 | 10 | ガンランスの攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
銃槍技【未熟】 | -10 | ガンランスの攻撃力が0.8倍に下がる | ||||||||||||||||||||||||||
穿龍棍技 | × | 穿龍棍技【大穿凰】 | 2重 | 穿龍棍技【穿凰】に、斬れ味レベル+1が追加される | ||||||||||||||||||||||||
穿龍棍技【穿凰】 | 30 | 超高級耳栓が発動 穿龍棍の攻撃力が1.2倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる。 コンボゲージの上限が1段階多く解放される。 | ||||||||||||||||||||||||||
穿龍棍技【皆伝】 | 20 | 穿龍棍の攻撃力が1.1倍に上がり、攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
穿龍棍技【達人】 | 10 | 穿龍棍の攻撃がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
穿龍棍技【未熟】 | -10 | 穿龍棍の攻撃力が0.8倍に下がる | ||||||||||||||||||||||||||
剣術 | ○ | 剣術+2 | 20 | 弾かれモーション無効。1度の攻撃で2回ヒットする。 2ヒット目はモーション値、属性値、状態異常値、スタン値が0.2倍 剣晶は消費しない 太刀:貫刺しはモーション値アップ | ||||||||||||||||||||||||
剣術+1 | 10 | 弾かれモーション無効 | ||||||||||||||||||||||||||
剣神 | × | 剣神+2 | 20 | 「斬れ味レベル+1」「業物+2」「剣術+2」の効果が同時発動。 同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する | ||||||||||||||||||||||||
剣神+1 | 10 | 「斬れ味レベル+1」「業物+1」「剣術+1」の効果が同時発動。 同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する | ||||||||||||||||||||||||||
ガンナー系 | ||||||||||||||||||||||||||||
射手 | × | 剛弾 | 15 | 「通常弾・通常矢威力UP」、「貫通弾・貫通矢威力UP」、「散弾・拡散矢威力UP」効果が同時発動。 打撃弾の威力が上昇する 同じ効果のスキルが発動していても、スキル効果は重複しない | ||||||||||||||||||||||||
穏射 | × | 穏射+3 | 30 | スキル「装填数アップ」と「反動 +3」効果が同時に発動。 同じ効果のスキルが発動していても、スキル効果は重複しない | ||||||||||||||||||||||||
穏射+2 | 15 | スキル「装填数アップ」と「反動 +2」効果が同時に発動。 同じ効果のスキルが発動していても、スキル効果は重複しない | ||||||||||||||||||||||||||
穏射+1 | 10 | スキル「装填数アップ」と「反動 +1」効果が同時に発動。 同じ効果のスキルが発動していても、スキル効果は重複しない | ||||||||||||||||||||||||||
通常弾強化 | × | 通常弾・連射矢威力UP | 10 | 通常弾・連射矢のダメージ1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||
貫通弾強化 | × | 貫通弾・貫通矢威力UP | 10 | 貫通弾・貫通矢のダメージ1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||
散弾強化 | × | 散弾・拡散矢威力UP | 10 | 散弾・拡散矢のダメージ1.3倍 | ||||||||||||||||||||||||
通常弾追加 | × | 通常弾全レベル追加 | 15 | 通常弾の全レベルが使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||
通常弾LV1追加 | 10 | LV1通常弾が使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||||
貫通弾追加 | × | 貫通弾全レベル追加 | 20 | 貫通弾の全レベルが使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||
貫通弾LV1&2追加 | 15 | LV1&2貫通弾が使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||||
貫通弾LV1追加 | 10 | LV1貫通弾が使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||||
散弾追加 | × | 散弾全レベル追加 | 20 | 散弾全レベルが使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||
散弾LV1&2追加 | 15 | LV1&2散弾が使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||||
散弾LV1追加 | 10 | LV1散弾が使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||||
榴弾追加 | × | 徹甲榴弾全レベル追加 | 20 | 徹甲榴弾の全レベルが使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||
徹甲榴弾LV1&2追加 | 15 | LV1&2徹甲榴弾が使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||||
徹甲榴弾LV1追加 | 10 | LV1徹甲榴弾が使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||||
拡散弾追加 | × | 拡散弾全レベル追加 | 20 | 拡散弾の全レベルが使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||
拡散弾LV1&2追加 | 15 | LV1&2拡散弾が使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||||
拡散弾LV1追加 | 10 | LV1拡散弾が使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||||
装填数 | × | 装填数UP | 10 | ボウガン:使用可能な全ての弾の最大装填数が1上がる 弓:4段階目まで溜める事ができる ガンランス:砲撃の最大装填数が1上がる | ||||||||||||||||||||||||
装填 | ○ | 装填速度+3 | 20 | ボウガン:リロード速度修正値+3 弓:ビンが自動的に装着される | ||||||||||||||||||||||||
装填速度+2 | 15 | ボウガン:リロード速度修正値+2 弓:ビン装着時間を75%に短縮 | ||||||||||||||||||||||||||
装填速度+1 | 10 | ボウガン:リロード速度修正値+1 弓:ビン装着時間を85%に短縮 | ||||||||||||||||||||||||||
装填速度-1 | -10 | ボウガン:リロード速度修正値-1 弓:ビン装着時間を110%に増加 | ||||||||||||||||||||||||||
反動 | ○ | 反動軽減+3 | 30 | ボウガン:反動修正値+6 ガンランス:各種砲撃や連撃砲のあとに回避行動ができる。竜撃砲後の硬直時間が30フレーム軽減 | ||||||||||||||||||||||||
反動軽減+2 | 15 | ボウガン:反動修正値+4 ガンランス:各種砲撃や連撃砲のあとに回避行動ができる。竜撃砲後の硬直時間が30フレーム軽減 | ||||||||||||||||||||||||||
反動軽減+1 | 10 | ボウガン:反動修正値+2 ガンランス:各種砲撃や連撃砲のあとに回避行動ができる | ||||||||||||||||||||||||||
扇射 | × | 扇射+3 | 20 | 通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、及び弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際に肉質+5でダメージを計算。 また「攻撃力UP【絶大】」の効果が発動する。 同じ系統のスキルが発動している場合は、効果の高い方を優先し、「精密射撃」のスキル効果と重複しない | ||||||||||||||||||||||||
扇射+2 | 15 | 通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、及び弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際に肉質+5でダメージを計算。 また「攻撃力UP【特大】」の効果が発動する。 同じ系統のスキルが発動している場合は、効果の高い方を優先し、「精密射撃」のスキル効果と重複しない | ||||||||||||||||||||||||||
扇射+1 | 10 | 通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、及び弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際に肉質+5でダメージを計算。 また「攻撃力UP【大】」の効果が発動する。 同じ系統のスキルが発動している場合は、効果の高い方を優先し、「精密射撃」のスキル効果と重複しない | ||||||||||||||||||||||||||
速射 | × | 速射 | 15 | 超速射以外の速射弾の発射数が+1される。 一度リロードすると、装填数が減らない(弾は減る) | ||||||||||||||||||||||||
連射 | × | 連射 | 10 | ボウガン:リロード無しで連続して発射できる 弓:溜めに必要な時間を85%に短縮(1段階30Fを26Fに短縮) | ||||||||||||||||||||||||
弾調合 | × | 最大数弾生産 | 10 | 弾・ビンを調合する時、必ず最大数で生産できる | ||||||||||||||||||||||||
弾丸節約術 | × | 節約達人 | 20 | ボウガン、弓の攻撃時に、11/32の確率で使用しているビン、弾の消費数が0になる。 (「節約名人」よりも消費数が0になる確率が高い) この効果は、ジャストリロードや圧縮リロードで装填した弾にも適用される。 ※超速射、排熱弾は非対応 | ||||||||||||||||||||||||
節約名人 | 10 | ボウガン、弓の攻撃時に、7/32の確率で使用しているビン、弾の消費数が0になる。 この効果は、ジャストリロードや圧縮リロードで装填した弾にも適用される。 ※超速射、排熱弾は非対応 | ||||||||||||||||||||||||||
精密射撃 | ○ | 狙い撃ち | 20 | 弾の軌道のぶれ幅が小さくなる 通常弾,貫通弾,徹甲榴弾をクリティカル距離でヒットさせた際、肉質+5でダメージを計算。 | ||||||||||||||||||||||||
ぶれ幅DOWN | 10 | 弾の軌道のぶれ幅が小さくなる | ||||||||||||||||||||||||||
ぶれ幅UP | -10 | 弾の軌道のぶれ幅が大きくなる | ||||||||||||||||||||||||||
毒瓶追加 | × | 毒ビン追加 | 10 | 毒ビンが使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||
麻痺瓶追加 | × | 麻痺ビン追加 | 10 | 麻痺ビンが使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||
睡眠瓶追加 | × | 睡眠ビン追加 | 10 | 睡眠ビンが使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||
装着 | × | 装着+3 | 30 | 「装填数アップ」と「装填速度+3」効果が同時発動 | ||||||||||||||||||||||||
装着+2 | 20 | 「装填数アップ」と「装填速度+2」効果が同時発動 | ||||||||||||||||||||||||||
装着+1 | 10 | 「装填数アップ」と「装填速度+1」効果が同時発動 | ||||||||||||||||||||||||||
重銃技 | × | 重銃技【大銃仙】 | 2重 | 重銃技【銃仙】の攻撃力UPが1.4倍に変わる | ||||||||||||||||||||||||
重銃技【銃仙】 | 30 | 超高級耳栓が発動 ヘビィボウガンの攻撃力が1.2倍、属性弾の威力が1.2倍に上がり、回避の距離が伸びる。 近接攻撃に気絶(15)が追加され、徹甲榴弾の気絶値が15に上昇する。 排熱ダメージが無・火ともに1.2倍になる 圧縮リロードに加え、より攻撃力の高いパーフェクト圧縮リロードが使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||||
重銃技【皆伝】 | 20 | ヘビィボウガンの攻撃力が1.1倍に上がり、回避の距離が伸びる | ||||||||||||||||||||||||||
重銃技【達人】 | 10 | 回避の距離が伸びる | ||||||||||||||||||||||||||
重銃技【未熟】 | -10 | ヘビィボウガンの攻撃力が0.8倍に下がる | ||||||||||||||||||||||||||
軽銃技 | × | 軽銃技【大銃傑】 | 2重 | 軽銃技【銃傑】の攻撃力UPが1.4倍に変わる | ||||||||||||||||||||||||
軽銃技【銃傑】 | 30 | 超高級耳栓が発動 ライトボウガンの攻撃力が1.3倍に上がる。 弾が跳ね返される確率が下がり、その際に受けるダメージが大幅に減る。 武器を出したまま消費アイテムの一部が使用できる ジャストショットに加え、より攻撃力の高いパーフェクトショットが使用可能になる | ||||||||||||||||||||||||||
軽銃技【皆伝】 | 20 | ライトボウガンの攻撃力が1.1倍に上がる。 また、弾が跳ね返される確率が下がり、その際に受けるダメージが大幅に減る | ||||||||||||||||||||||||||
軽銃技【達人】 | 10 | 弾が跳ね返される確率が下がり、その際に受けるダメージが大幅に減る | ||||||||||||||||||||||||||
軽銃技【未熟】 | -10 | ライトボウガンの攻撃力が0.8倍に下がる | ||||||||||||||||||||||||||
弓技 | × | 弓技【大弓鬼】 | 2重 | 弓技【弓鬼】の攻撃力UPが1.4倍に変わる | ||||||||||||||||||||||||
弓技【弓鬼】 | 30 | 超高級耳栓が発動 弓の攻撃力が1.3倍に上がり、矢がはじかれなくなる。 強撃ビンの効果が1.6倍、剛/進化/G武器は1.7倍に変わる 曲射が「溜め2」から行なえるようになる | ||||||||||||||||||||||||||
弓技【皆伝】 | 20 | 弓の攻撃力が1.1倍に上がり、矢がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
弓技【達人】 | 10 | 矢がはじかれなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
弓技【未熟】 | -10 | 弓の攻撃力が0.8倍に下がる | ||||||||||||||||||||||||||
耐性系 | ||||||||||||||||||||||||||||
全耐性UP | × | 各耐性+20 | 20 | 各耐性値の合計が20上がる | ||||||||||||||||||||||||
各耐性+10 | 15 | 各耐性値の合計が10上がる | ||||||||||||||||||||||||||
各耐性+5 | 10 | 各耐性値の合計が5上がる | ||||||||||||||||||||||||||
各耐性-5 | -10 | 各耐性値の合計が5下がる | ||||||||||||||||||||||||||
各耐性-10 | -15 | 各耐性値の合計が10下がる | ||||||||||||||||||||||||||
各耐性-20 | -20 | 各耐性値の合計が20下がる | ||||||||||||||||||||||||||
火耐性 | ○ | 火耐性+30 | 20 | 火耐性値の合計が30上がる | ||||||||||||||||||||||||
火耐性+20 | 15 | 火耐性値の合計が20上がる | ||||||||||||||||||||||||||
火耐性+10 | 10 | 火耐性値の合計が10上がる | ||||||||||||||||||||||||||
火耐性-10 | -10 | 火耐性値の合計が10下がる | ||||||||||||||||||||||||||
火耐性-20 | -15 | 火耐性値の合計が20下がる | ||||||||||||||||||||||||||
火耐性-30 | -20 | 火耐性値の合計が30下がる | ||||||||||||||||||||||||||
水耐性 | ○ | 水耐性+30 | 20 | 水耐性値の合計が30上がる | ||||||||||||||||||||||||
水耐性+20 | 15 | 水耐性値の合計が20上がる | ||||||||||||||||||||||||||
水耐性+10 | 10 | 水耐性値の合計が10上がる | ||||||||||||||||||||||||||
水耐性-10 | -10 | 水耐性値の合計が10下がる | ||||||||||||||||||||||||||
水耐性-20 | -15 | 水耐性値の合計が20下がる | ||||||||||||||||||||||||||
水耐性-30 | -20 | 水耐性値の合計が30下がる | ||||||||||||||||||||||||||
氷耐性 | ○ | 氷耐性+30 | 20 | 氷耐性値の合計が30上がる | ||||||||||||||||||||||||
氷耐性+20 | 15 | 氷耐性値の合計が20上がる | ||||||||||||||||||||||||||
氷耐性+10 | 10 | 氷耐性値の合計が10上がる | ||||||||||||||||||||||||||
氷耐性-10 | -10 | 氷耐性値の合計が10下がる | ||||||||||||||||||||||||||
氷耐性-20 | -15 | 氷耐性値の合計が20下がる | ||||||||||||||||||||||||||
氷耐性-30 | -20 | 氷耐性値の合計が30下がる | ||||||||||||||||||||||||||
雷耐性 | ○ | 雷耐性+30 | 20 | 雷耐性値の合計が30上がる | ||||||||||||||||||||||||
雷耐性+20 | 15 | 雷耐性値の合計が20上がる | ||||||||||||||||||||||||||
雷耐性+10 | 10 | 雷耐性値の合計が10上がる | ||||||||||||||||||||||||||
雷耐性-10 | -10 | 雷耐性値の合計が10下がる | ||||||||||||||||||||||||||
雷耐性-20 | -15 | 雷耐性値の合計が20下がる | ||||||||||||||||||||||||||
雷耐性-30 | -20 | 雷耐性値の合計が30下がる | ||||||||||||||||||||||||||
龍耐性 | ○ | 龍耐性+30 | 20 | 龍耐性値の合計が30上がる | ||||||||||||||||||||||||
龍耐性+20 | 15 | 龍耐性値の合計が20上がる | ||||||||||||||||||||||||||
龍耐性+10 | 10 | 龍耐性値の合計が10上がる | ||||||||||||||||||||||||||
龍耐性-10 | -10 | 龍耐性値の合計が10下がる | ||||||||||||||||||||||||||
龍耐性-20 | -15 | 龍耐性値の合計が20下がる | ||||||||||||||||||||||||||
龍耐性-30 | -20 | 龍耐性値の合計が30下がる | ||||||||||||||||||||||||||
状態異常系 | ||||||||||||||||||||||||||||
毒 | ○ | 毒無効 | 20 | 毒状態にならない | ||||||||||||||||||||||||
毒半減 | 10 | 毒ダメージの進行速度が半減する | ||||||||||||||||||||||||||
毒倍加 | -10 | 毒ダメージの進行速度が2倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
麻痺 | ○ | 麻痺無効 | 20 | 麻痺状態にならない | ||||||||||||||||||||||||
麻痺半減 | 10 | 麻痺状態の持続時間を半減する | ||||||||||||||||||||||||||
麻痺倍加 | -10 | 麻痺状態の持続時間が2倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
睡眠 | ○ | 睡眠無効 | 20 | 睡眠状態にならない | ||||||||||||||||||||||||
睡眠半減 | 10 | 睡眠状態の持続時間を半減する | ||||||||||||||||||||||||||
睡眠倍加 | -10 | 睡眠状態の持続時間が2倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
耐状態異常 | ○ | 状態異常無効【多種】 | 30 | スキル「毒無効」「麻痺無効」「睡眠無効」「脱臭」「耐雪」「声帯麻痺毒無効」 「鉄面皮」「酒豪」「磁力耐性」「結晶耐性」の効果を同時に発動 | ||||||||||||||||||||||||
状態異常無効 | 20 | スキル「毒無効」「麻痺無効」「睡眠無効」の3効果を同時に発動 | ||||||||||||||||||||||||||
状態異常半減 | 10 | スキル「毒半減」「麻痺半減」「睡眠半減」の3効果を同時に発動 | ||||||||||||||||||||||||||
状態異常倍加 | -10 | スキル「毒倍加」「麻痺倍加」「睡眠倍加」の3効果を同時に発動する | ||||||||||||||||||||||||||
気絶 | ○ | 気絶無効 | 20 | 気絶状態にならない | ||||||||||||||||||||||||
気絶確率半減 | 10 | 攻撃を受けた時の気絶値が半減する | ||||||||||||||||||||||||||
気絶倍加 | -10 | 気絶状態の持続時間が2倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
脱臭 | × | 脱臭 | 10 | 一部アイテム使用不可状態にならなくなる。 | ||||||||||||||||||||||||
耐雪 | × | 耐雪 | 10 | 雪だるま状態にならない | ||||||||||||||||||||||||
声帯 | ○ | 声帯麻痺毒無効 | 15 | チャット不可状態にならず、対象特殊攻撃を受けた時のスタミナ減少を無効にする | ||||||||||||||||||||||||
声帯麻痺毒半減 | 10 | チャット不可状態にならず、対象特殊攻撃を受けた時のスタミナ減少を半減する | ||||||||||||||||||||||||||
対防御DOWN | × | 鉄面皮 | 10 | 防御力DOWN状態にならない | ||||||||||||||||||||||||
耐酔 | × | 酒豪 | 10 | 状態異常「泥酔」の効果無効 | ||||||||||||||||||||||||
酔っ払い | -10 | 状態異常「泥酔」になった場合の効果時間が長くなる | ||||||||||||||||||||||||||
爆破耐性 | × | 爆破耐性 | 10 | 爆破やられにならない | ||||||||||||||||||||||||
磁力耐性 | × | 磁力耐性 | 10 | 磁力状態にならない | ||||||||||||||||||||||||
磁力弱点 | -10 | 磁力状態中の引き寄せ、反発させられるスピードが倍増する | ||||||||||||||||||||||||||
結晶耐性 | × | 結晶耐性 | 10 | 結晶状態にならない | ||||||||||||||||||||||||
結晶弱点 | -10 | 結晶状態からの復帰までの時間が長くなる。 また、結晶が爆発しやすくなる | ||||||||||||||||||||||||||
その他ダメージ保護 | ||||||||||||||||||||||||||||
三界の護り | × | 豪放+3 | 20 | 「暴風圧無効」、「耐震+2」、「超高級耳栓」効果が同時発動。 同じ系統のスキルが発動時は、効果の高いスキルを優先する | ||||||||||||||||||||||||
豪放+2 | 15 | 「龍風圧無効」、「耐震+1」、「高級耳栓」効果が同時発動。 同じ系統のスキルが発動時は、効果の高いスキルを優先する | ||||||||||||||||||||||||||
豪放+1 | 10 | 「風圧【大】無効」、「耐震+1」、「耳栓」効果が同時発動。 同じ系統のスキルが発動時は、効果の高いスキルを優先する | ||||||||||||||||||||||||||
聴覚保護 | ○ | 超高級耳栓 | 25 | 大型モンスターの非常に強い咆哮までを無効にする | ||||||||||||||||||||||||
高級耳栓 | 15 | 大型モンスターの咆哮【大】を無効にする 咆哮【特大】の、怯み時間を3/4に短縮 | ||||||||||||||||||||||||||
耳栓 | 10 | 大型モンスターの咆哮【小】を無効にする 咆哮【大】の、怯み時間を3/4に短縮 | ||||||||||||||||||||||||||
風圧 | ○ | 暴風圧無効 | 30 | 風圧【小】、風圧【大】、龍風圧、暴風圧を無効にする | ||||||||||||||||||||||||
龍風圧無効 | 20 | 風圧【小】、風圧【大】、龍風圧を無効にする | ||||||||||||||||||||||||||
風圧【大】無効 | 15 | 風圧【小】、風圧【大】を無効にする | ||||||||||||||||||||||||||
風圧【小】無効 | 10 | 風圧【小】を無効にする | ||||||||||||||||||||||||||
耐震 | ○ | 耐震+2 | 25 | 非常に強い震動まで無効にする | ||||||||||||||||||||||||
耐震+1 | 15 | 震動を無効にする | ||||||||||||||||||||||||||
回避性能 | ○ | 通常は 6/30秒間が無敵時間 | ||||||||||||||||||||||||||
回避性能+2 | 20 | 回避の無敵時間が12/30秒になる | ||||||||||||||||||||||||||
回避性能+1 | 10 | 回避の無敵時間が10/30秒になる | ||||||||||||||||||||||||||
回避距離 | × | 回避距離UP | 20 | 回避やステップの移動距離が伸びる。 ※重銃技のスキル効果が発動している場合は無効。 | ||||||||||||||||||||||||
耐暑 | ○ | 通常は、火山では 2秒毎、砂漠では 3秒毎に体力ゲージが減少する | ||||||||||||||||||||||||||
夏男夏女 | 25 | 暑さ無効+暑さの影響がある場所では「ダメージ回復速度+1」と同等の効果が発動 上位スキルが優先 | ||||||||||||||||||||||||||
暑さ無効 | 15 | 火山・砂漠とも、暑さによって体力ゲージが減少しなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
暑さ半減 | 10 | 火山では 4秒毎、砂漠では 6秒毎に体力ゲージが減少する | ||||||||||||||||||||||||||
暑さ倍加【小】 | -10 | 火山では 1.3秒毎、砂漠では 2秒毎に体力ゲージが減少する | ||||||||||||||||||||||||||
暑さ倍加【大】 | -20 | 火山では 1秒毎、砂漠では 1.5秒毎に体力ゲージが減少する | ||||||||||||||||||||||||||
耐寒 | ○ | 通常は、6分毎に減少する | ||||||||||||||||||||||||||
冬将軍 | 25 | 寒さ無効+凍傷を無効、寒さの影響がある場所では「ランナー」と同等の効果 上位スキルが優先 | ||||||||||||||||||||||||||
寒さ無効 | 15 | 寒さによるスタミナ最大値減少を無効にする | ||||||||||||||||||||||||||
寒さ半減 | 10 | 寒さによるスタミナ最大値減少速度が1/2倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
寒さ倍加【小】 | -10 | 寒さによるスタミナ最大値減少速度が1.5倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
寒さ倍加【大】 | -20 | 寒さによるスタミナ最大値減少速度が2倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
警戒 | × | 警戒 | 10 | モンスターの落とし穴攻撃を無効化 | ||||||||||||||||||||||||
盗み無効 | × | 盗み無効 | 10 | アイテムを盗まれない | ||||||||||||||||||||||||
地形 | ○ | 通常は 8/30秒毎に一定のダメージを受ける | ||||||||||||||||||||||||||
地形ダメージ減【大】 | 15 | 溶岩などの地形から受けるダメージが1/3倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
地形ダメージ減【小】 | 10 | 溶岩などの地形から受けるダメージが2/3倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
地形ダメージ増【小】 | -10 | 溶岩などの地形から受けるダメージが1.5倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
地形ダメージ増【大】 | -15 | 溶岩などの地形から受けるダメージが2倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
審判 | ○ | 女神の抱擁 | 20 | 1/4の確率で、受けるダメージが1になる | ||||||||||||||||||||||||
女神の赦し | 10 | 1/8の確率で、受けるダメージが1になる | ||||||||||||||||||||||||||
死神の裁き | -10 | ダメージを受けた時、1/16の確率で即死 | ||||||||||||||||||||||||||
死神の抱擁 | -20 | ダメージを受けた時、1/8の確率で即死 | ||||||||||||||||||||||||||
受け身 | × | 受け身 | 10 | ダウン後の起き上がり時の無敵時間が3倍になる | ||||||||||||||||||||||||
とんずら | × | とんずら | 10 | 体力が20%以下になると「逃走」の移動速度が上昇する | ||||||||||||||||||||||||
根性 | ○ | 真根性 | 30 | 体力が0以下になる攻撃を受けた場合、体力が1だけ残る(赤ゲージはなし) 条件:スタミナの上限が50以上,体力が50以上。麻痺状態では発動しない | ||||||||||||||||||||||||
ド根性 | 20 | 体力が0以下になる攻撃を受けた場合、体力が1だけ残る(赤ゲージはなし) 条件:スタミナの上限が50以上,体力が70以上。麻痺状態では発動しない G級クエストでは発動しない | ||||||||||||||||||||||||||
根性 | 10 | 体力が0以下になる攻撃を受けた場合、体力が1だけ残る(赤ゲージはなし) 条件:スタミナの上限が50以上,体力が90以上。麻痺状態では発動しない G級クエストでは発動しない | ||||||||||||||||||||||||||
絶対防御 | × | 絶対防御態勢 | 20 | 堅固な守りによって、モンスターの攻撃を無効化する。 一度効果が発動すると、再度効果が発動するまでに準備時間が発生し、 準備時間中はモンスターから受けるダメージが増える。 効果を発動するたびに、再度効果が発動するまでの時間が長くなる。 (※ラスタが発動した場合は効果が無効になる) | ||||||||||||||||||||||||
アイテム使用・調合系 | ||||||||||||||||||||||||||||
調合師 | × | 調合師+3 | 20 | 「調合成功率+30%」、「最大数弾生産」、「回復」効果が同時発動 | ||||||||||||||||||||||||
調合師+2 | 15 | 「調合成功率+15%」、「最大数弾生産」効果が同時発動 | ||||||||||||||||||||||||||
調合師+1 | 10 | 「調合成功率+10%」、「最大数弾生産」効果が同時発動 | ||||||||||||||||||||||||||
調合師-1 | -10 | 「調合成功率-5%」と同じ効果 | ||||||||||||||||||||||||||
広域 | ○ | 薬草,回復薬,解毒薬,怪力の種,忍耐の種,怯まずの実を使用したときに効果 | ||||||||||||||||||||||||||
広域化+3 | 30 | 回復薬グレートと大巌竜の紅血の効果も適用 | ||||||||||||||||||||||||||
広域化+2 | 20 | 特定アイテム使用時に、同じエリア内のクエストメンバーに同等の効果 | ||||||||||||||||||||||||||
広域化+1 | 10 | 特定アイテム使用時に、同じエリア内のクエストメンバーに半分の効果 | ||||||||||||||||||||||||||
広域化-1 | -10 | 他メンバからの広域効果を拒否 | ||||||||||||||||||||||||||
効果持続 | × | アイテム使用強化 | 10 | 特定アイテムの効果持続時間が1.5倍になる | ||||||||||||||||||||||||
アイテム使用弱化 | -10 | 特定アイテムの効果持続時間が2/3倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
気まぐれ | ○ | アイテムが壊れる確率 ボロピッケル:1/3 ピッケル:1/10 ピッケルグレート:1/15 ピッケルG改:1/17 ボロ虫あみ :1/3 虫あみ :1/10 虫あみグレート :1/15 虫あみG改:1/17 回復笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/ 8 硬化笛:1/8 角笛1/5 弾撃笛:1/16 突撃笛:1/16 尾撃笛:1/12 必撃笛:1/8 特撃笛:1/16 怒り笛:1/16 逆鱗笛:1/ 8 | ||||||||||||||||||||||||||
神の気まぐれ | 15 | 1/2の確率で壊れるタイミングを回避する | ||||||||||||||||||||||||||
精霊の気まぐれ | 10 | 1/4の確率で壊れるタイミングを回避する | ||||||||||||||||||||||||||
悪霊の気まぐれ | -10 | 1/4の確率で壊れる確率が2倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
悪魔の気まぐれ | -15 | 1/2の確率で壊れる確率が2倍になる | ||||||||||||||||||||||||||
狩人 | × | ハンター満喫 | 20 | 「釣り名人」、「焼き師匠」、「地図常備」、「自動マーキング」の効果が発動 | ||||||||||||||||||||||||
ハンター生活 | 10 | 「釣り名人」、「焼き師匠」、「地図常備」の効果が発動 | ||||||||||||||||||||||||||
強肩 | ○ | 強肩+2 | 20 | さらに、ナイフの威力が1.3倍に上昇する | ||||||||||||||||||||||||
強肩+1 | 10 | 石ころ、ペイントなどの球体の投擲物を投げた時に威力が11倍に上昇する | ||||||||||||||||||||||||||
投擲 | × | 投擲技術UP | 10 | 投擲アイテムの飛距離、速度が上がり、ブーメランのロストを1/8の確率で回避 | ||||||||||||||||||||||||
肉焼き | ○ | 焼き師匠 | 15 | 肉、魚を焼く時に『こんがり』焼ける時間が大幅に長くなる | ||||||||||||||||||||||||
焼き名人 | 10 | 肉、魚を焼く時に『こんがり』焼ける時間が長くなる | ||||||||||||||||||||||||||
自称・焼き名人 | -10 | 肉、魚を焼く時に『こんがり』焼ける時間が半分になる | ||||||||||||||||||||||||||
釣り | × | 釣り名人 | 10 | 最初の食いつきで必ず魚がかかる(釣りフィーバエと同等) | ||||||||||||||||||||||||
調合成功率 | ○ | 調合成功率+30% | 20 | 調合成功率が30%上がる | ||||||||||||||||||||||||
調合成功率+15% | 15 | 調合成功率が15%上がる | ||||||||||||||||||||||||||
調合成功率+10% | 10 | 調合成功率が10%上がる | ||||||||||||||||||||||||||
調合成功率-5% | -10 | 調合成功率が5%下がる | ||||||||||||||||||||||||||
錬金術 | × | 錬金術 | 10 | 錬金調合ができる | ||||||||||||||||||||||||
鼓舞 | × | 激励+2 | 20 | 笛吹き名人+ 同クエスト内にいる自分も含むハンターに対して「回避性能+2」、「気絶無効」の効果が発動 | ||||||||||||||||||||||||
激励+1 | 10 | 笛吹き名人+ 同クエスト内にいる自分も含むハンターに対して「回避性能+1」、「気絶確率半減」の効果が発動 | ||||||||||||||||||||||||||
笛吹き名人 | × | 笛吹き名人 | 10 | 各種笛が壊れるのを1/2の確率で回避する。 狩猟笛の演奏効果の持続時間が1.5倍になる。 回復効果の旋律の確率が逆転する。 | ||||||||||||||||||||||||
高速設置 | ○ | 罠匠 | 20 | 設置アイテムの設置時間が0.66倍に短縮される。 対象:落とし穴やシビレ罠、爆雷針、マカ漬けの壺、肉、爆弾 肉・罠の調合成功率が100%になる。 対象:毒生肉・シビレ生肉・眠り生肉・ネット・落とし穴・シビレ罠・爆雷針 | ||||||||||||||||||||||||
罠師 | 10 | 設置アイテムの設置時間が0.8倍に短縮される。 対象:落とし穴やシビレ罠、爆雷針、マカ漬けの壺、肉、爆弾 肉・罠の調合成功率が100%になる。 対象:毒生肉・シビレ生肉・眠り生肉・ネット・落とし穴・シビレ罠・爆雷針 | ||||||||||||||||||||||||||
鉄腕 | × | 鉄腕+2 | 20 | 「投擲技術UP」と「強肩+2」と「スローイングナイフ+2」効果が同時発動 また、大剣のガード斬り、ランスの突進、 穿龍棍の基本連携1・3・4、滞空連携1〜3、連続突き2、ダッシュ旋回 の攻撃無効化時間が延長される。 ただし、同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する。 | ||||||||||||||||||||||||
鉄腕+1 | 10 | 「投擲技術UP」と「強肩+1」と「スローイングナイフ+1」効果が同時発動 また、大剣のガード斬り、ランスの突進、 穿龍棍の基本連携1・3・4、滞空連携1〜3、連続突き2、ダッシュ旋回 の攻撃無効化時間が延長される。 ただし、同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する。 | ||||||||||||||||||||||||||
ナイフ使い | ○ | スローイングナイフ+2 | 20 | さらに、5本追加で投げられる(ナイフ消費) | ||||||||||||||||||||||||
スローイングナイフ+1 | 10 | 投げナイフが3本同時に投げられる(消費するのは1本。1本当たりのダメージは半減) また、クエスト中に投げナイフGを調合可能になる | ||||||||||||||||||||||||||
マップ・探知系 | ||||||||||||||||||||||||||||
地図 | × | 地図常備 | 10 | 地図を持たなくてもマップが表示される | ||||||||||||||||||||||||
千里眼 | ○ | 自動マーキング | 15 | 大型モンスターの位置が、常にマップに表示される | ||||||||||||||||||||||||
探知 | 10 | ペイント時にマップに表示される情報が増え、効果時間が長くなる | ||||||||||||||||||||||||||
気配 | × | 隠密 | 10 | 大型モンスターに発見されにくい | ||||||||||||||||||||||||
挑発 | -10 | モンスターに狙われやすい | ||||||||||||||||||||||||||
煽動 | × | 煽動 | 10 | モンスターを攻撃することで、自分に対するヘイトを上昇させ、一定時間注意をひきつけることができる。 (※ただし、モンスターから一定距離以上離れた場合や、一定以上の高低差がある場所に滞在した場合に、注意が自分からそれる) ひきつけている間はモンスターから受けるダメージが減少する。注意が自分からそれると、30秒はスキルが再発動しない | ||||||||||||||||||||||||
採集・運搬系 | ||||||||||||||||||||||||||||
運搬 | × | 運搬の達人 | 10 | 運搬時に移動速度が上がり、高い所から降りても壊れない | ||||||||||||||||||||||||
高速収集 | × | 高速剥ぎ取り&採取 | 10 | 剥ぎ取り、採取、虫取り、採掘の速度が上がる | ||||||||||||||||||||||||
採取 | ○ | 通常は、2回目以降も採取・発掘が行える確率は 27/32 | ||||||||||||||||||||||||||
採取+2 | 15 | 2回目以降も採取・発掘が行える確率が 31/32に増加する | ||||||||||||||||||||||||||
採取+1 | 10 | 2回目以降も採取・発掘が行える確率が 29/32に増加する | ||||||||||||||||||||||||||
採取-1 | -10 | 2回目以降も採取・発掘が行える確率が 23/32に減少する | ||||||||||||||||||||||||||
採取-2 | -15 | 2回目以降も採取・発掘が行える確率が 19/32に減少する | ||||||||||||||||||||||||||
剥ぎ取り | × | 剥ぎ取り名人 | 15 | 剥ぎ取り回数が1回増える | ||||||||||||||||||||||||
平常心 | ○ | 盤石の構え | 15 | アイテム使用や採集などの隙のある動作中は、常にふきとばし無効状態になる。 | ||||||||||||||||||||||||
万全の備え | 10 | アイテム使用や採集などの隙のある動作中は、常にのけぞり無効状態になる | ||||||||||||||||||||||||||
油断大敵 | -10 | アイテム使用や採集などの隙のある動作中は、モンスターから受けるダメージが増加する。 | ||||||||||||||||||||||||||
報酬系 | ||||||||||||||||||||||||||||
運気 | ○ | 通常は、枠数が増える確率は 22/32 | ||||||||||||||||||||||||||
激運 | 20 | 枠数が増える確率が 29/32に増加する | ||||||||||||||||||||||||||
幸運 | 10 | 枠数が増える確率が 26/32に増加する | ||||||||||||||||||||||||||
不運 | -10 | 枠数が増える確率が 16/32に減少する | ||||||||||||||||||||||||||
災難 | -20 | 枠数が増える確率が 8/32に減少する | ||||||||||||||||||||||||||
モンスター | × | でかいの来い! | 10 | モンスターのビッグサイズが出やすくなる…かも? | ||||||||||||||||||||||||
圧力 | ○ | 圧力【大】 | 20 | モンスターの取引価格がランダムで30/50/75/100/150%UPする | ||||||||||||||||||||||||
圧力【小】 | 10 | モンスターの取引価格が30%UPする | ||||||||||||||||||||||||||
その他系 | ||||||||||||||||||||||||||||
ブリーダー | × | ブリーダー | 10 | マイトレプーギーが落とすアイテムがグレードアップ。ホルクが落とし物をする確率が上がる | ||||||||||||||||||||||||
絆 | × | 絆 | 10 | 男女混合PT時、男性ハンターは武器倍率+5 男女混合PT時、女性ハンターは防御力+40 | ||||||||||||||||||||||||
ひらめき | × | ひらめき | 10 | クエスト出発時、ランダムで様々な効果が発動する
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救援 | × | 救援 | 10 | ラスタ、フォスタ、ホルクの復帰時間が半分になる。レジェンドラスタの復帰時間は変わらない | ||||||||||||||||||||||||
捕獲上手 | ○ | 捕獲名人 | 20 | 捕獲上手+捕獲可能になると、MAP上のマーキングが点滅する | ||||||||||||||||||||||||
捕獲上手 | 10 | モンスター捕獲時、ペットになる確率が30%上昇する | ||||||||||||||||||||||||||
いたわり | × | いたわり+3 | 45 | いたわり+2の効果がG級クエストでも発動する | ||||||||||||||||||||||||
いたわり+2 | 25 | いたわり+1に加え、ハンターに攻撃した場合、された場合に怯まなくなる ※G級クエストでは発動しない | ||||||||||||||||||||||||||
いたわり+1 | 10 | 頼狩人(ラスタ)や破狩人(バスタ)の攻撃が、ハンターに命中しなくなる。 また、ハンターの攻撃が、頼狩人(ラスタ)や破狩人(バスタ)に命中しなくなる | ||||||||||||||||||||||||||
移動速度 | × | 移動速度UP+2 | 20 | 納刀時の移動速度が1.15倍上昇する。この効果はダッシュ時にも適用される。 ※瞬歩の実と併用した場合には、このスキルの効果が優先される | ||||||||||||||||||||||||
移動速度UP+1 | 10 | 納刀時の移動速度が1.08倍上昇する。この効果はダッシュ時にも適用される。 ※瞬歩の実と併用した場合には、瞬歩の実の効果が優先される | ||||||||||||||||||||||||||
喝 | × | 赤魂 | 10 | 自身の攻撃力(倍率)が+15上昇する。 赤魂発動時に味方を攻撃すると ・2分間、味方の攻撃力(倍率)+30上昇する。 青魂を発動しているプレイヤーから攻撃を受けると ・2分間、自分の攻撃力(倍率)が+15上昇し防御力が+100上昇する ・攻撃時にモンスターがめまいをおこすことがある | ||||||||||||||||||||||||
青魂 | -10 | 自身の防御力が+50上昇する。 青魂発動時に味方を攻撃すると ・味方の毒、麻痺、腐食、磁力の状態異常を解除する ・2分間、味方の防御力が+100上昇する。 赤魂を発動しているプレイヤーから攻撃を受けると、 ・2分間、自分の攻撃力(倍率)+30上昇し防御力が+50上昇する ・モンスターから攻撃を受けたときに、1/4の確率でダメージが1になる | ||||||||||||||||||||||||||
支援 | × | 支援 | 10 | 一定範囲内にいる味方に「回復速度+2」、「状態異常無効」、「絶倫」の効果を付与する。 さらに、自身と一定範囲内にいる味方の攻撃力(倍率)+20、防御力+50上昇させる。 | ||||||||||||||||||||||||
恩寵 | × | 恩寵+3 | 30 | 発動スキルが「恩寵」を含め3つ以内の場合、以下のスキルが発動する。 「攻撃力UP【絶大】」、「一閃+3」、「高級耳栓」、「風圧【大】無効」、「耐震+1」、 「回避性能+1」、「ガード性能+1」、「女神の赦し」、「武器捌き」 ただし、同じ系統のスキルが発動していても、スキル効果は重複せず、上位効果のみ適用される。 また、発動スキルが「恩寵」を含め4つ以上の場合は、「恩寵」の効果が消滅する | ||||||||||||||||||||||||
恩寵+2 | 20 | 発動スキルが「恩寵」を含め2つ以内の場合、以下のスキルが発動する。 「攻撃力UP【絶大】」、「一閃+3」、「高級耳栓」、「風圧【大】無効」、「耐震+1」、 「回避性能+1」、「ガード性能+1」、「女神の赦し」、「武器捌き」 ただし、同じ系統のスキルが発動していても、スキル効果は重複せず、上位効果のみ適用される。 また、発動スキルが「恩寵」を含め3つ以上の場合は、「恩寵」の効果が消滅する | ||||||||||||||||||||||||||
恩寵+1 | 10 | 発動スキルが「恩寵」のみの場合、以下のスキルが発動する。 「攻撃力UP【絶大】」、「一閃+3」、「高級耳栓」、「風圧【大】無効」、「耐震+1」、 「回避性能+1」、「ガード性能+1」、「女神の赦し」、「武器捌き」 | ||||||||||||||||||||||||||
代償 | × | 代償 | 10 | 「死神の抱擁」、「斬れ味レベル+1」、「攻撃力UP【絶大】」、「見切り+4」、「回避性能+2」 の効果が同時に発動する。 ただし、同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する。 なお、「死神の抱擁」のみ、同じ「審判」系統のスキルを優先せず、常に「死神の抱擁」を発動する | ||||||||||||||||||||||||
黒ノ命脈 | × | 最期ノ閃黒 | 20 | 体力が0になったとき、 「火事場+2」、「餓狼+2」、「防御力+120」、「砥匠」、「超高級耳栓」、「暴風圧無効」、「耐震+2」、「暑さ無効」、「寒さ無効」 の効果が同時に発動し、常時ふきとばし無効状態になる (火事場、餓狼は体力に関わらず発動)。 効果発動中は徐々に体力が減少し、体力が0になると効果が切れる。 ※スキル『根性』とアイテム『根性札』の効果が優先 | ||||||||||||||||||||||||
炎寵 | × | 紅焔の威光+2 | 15 | 「火事場+2」、「赤魂」、「ボマー」、「火耐性+30」、「砲術神」、 「夏男夏女」、「地形ダメージ減【大】」、「火属性攻撃強化【大】」、「火炎剣+3」、「爆撃剣+3」 の効果が同時に発動する。 ただし、同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する | ||||||||||||||||||||||||
紅焔の威光+1 | 10 | 「火事場+1」、「赤魂」、「ボマー」、「火耐性+20」、「砲術王」、 「暑さ無効」、「地形ダメージ減【小】」、「火属性攻撃強化【小】」、「火炎剣+2」、「爆撃剣+2」 の効果が同時に発動する。 ただし、同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する | ||||||||||||||||||||||||||
抜納術 | × | 抜納術+2 | 20 | 抜刀時には「絶倫」「回避性能+2」が発動する。 納刀時には「ダメージ回復速度+2」「スタミナ急速回復【大】」が発動する。 ただし、同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する | ||||||||||||||||||||||||
抜納術+1 | 10 | 抜刀時には「ランナー」「回避性能+1」が発動する。 納刀時には「ダメージ回復速度+1」「スタミナ急速回復【小】」が発動する。 ただし、同じ系統のスキルが発動している場合、効果の高いスキルを優先する |