武器の種類 | 倍率 |
---|---|
大剣/太刀 | 4.8 |
片手剣/双剣 | 1.4 |
ハンマー/狩猟笛 | 5.2 |
ランス/ガンランス | 2.3 |
ボウガン/弓 | 1.2 |
武器倍率は、武器が本来持っている強さを表す数値で、攻撃によるモンスターへのダメージ計算の元になります。
ステータスに表示されている攻撃力は、この武器倍率に一定の倍率を掛けたものが表示されています。
各武器の倍率は左表のとおりです。
※ステータスに表示されている攻撃力を左記の倍率で割ることで、武器倍率を求めることができます
食事効果やアイテム使用等による攻撃力アップは、全てこの武器倍率に一定値が加算されます。
従って、ステータス上では、武器の種類によって攻撃力のアップ量が異なります。
例:グレネードボウガン(武器倍率:90)の場合は 90×1.2=108 が攻撃力となる 108÷1.2=90
通常 | ヘビィ[圧縮リロード] | ヘビィ[パーフェクト圧縮リロード] | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弾名 | 威力 | 属性 | ヒット数 | 所持数 | リロード値 | 反動値 | 補足 | 威力 | 属性 | 気絶 | 着弾 | 威力 | 属性 | 気絶 | 着弾 |
LV1 通常弾 | 6 | 1 | ∞ | 5 | 8 | 1.9 | 0.3 | 5 | 3.1 | 0.3 | 10 | ||||
LV2 通常弾 | 12 | 1 | 99 | 6 | 9 | 4.8 | 0.5 | 20 | 7.3 | 0.5 | 20 | ||||
LV3 通常弾 | 12 | 跳弾 | 99 | 7 | 10 | 4.8 | 0.7 | 10 | 7.2 | 0.7 | 10 | ||||
LV1 貫通弾 | 10 | 3 | 60 | 6 | 10 | 5 | 0.7 | 20 | 7 | 0.7 | 20 | ||||
LV2 貫通弾 | 9 | 4 | 50 | 7 | 10 | 4.5 | 0.7 | 20 | 6.2 | 0.7 | 20 | ||||
LV3 貫通弾 | 7 | 6 | 40 | 8 | 11 | 3.5 | 1.4 | 20 | 4.9 | 1.4 | 20 | ||||
LV1 散弾 | 5 | 水属性:5 | 3 | 60 | 5 | 10 | 3 | 水属性:2.5 | 0.6 | 5 | 4 | 水属性:3.5 | 0.6 | 5 | |
LV2 散弾 | 5 | 水属性:4 | 4 | 60 | 6 | 10 | 3 | 水属性:2 | 0.6 | 5 | 4 | 水属性:2.5 | 0.6 | 5 | |
LV3 散弾 | 5 | 水属性:4 | 5 | 60 | 7 | 11 | 3 | 水属性:2 | 0.6 | 5 | 4 | 水属性:2.5 | 0.6 | 5 | |
LV1 徹甲榴弾 | 3 | 着弾後 爆発:30火属性:40 | 1 | 9 | 7 | 11 | ライトは 気絶値: 5 ヘヴィは 気絶値:10 | 2 | 着弾後 爆発:24火属性:20 | 2.5 | 20 | 2 | 着弾後 爆発:30火属性:20 | 2.5 | 20 |
LV2 徹甲榴弾 | 3 | 着弾後 爆発:40火属性:60 | 1 | 9 | 8 | 12 | 2 | 着弾後 爆発:32火属性:30 | 2.5 | 20 | 2 | 着弾後 爆発:40火属性:30 | 2.5 | 20 | |
LV3 徹甲榴弾 | 3 | 着弾後 爆発:50火属性:80 | 1 | 9 | 9 | 13 | 2 | 着弾後 爆発:40火属性:40 | 2.5 | 20 | 2 | 着弾後 爆発:50火属性:40 | 2.5 | 20 | |
LV1 拡散弾 | 6 | 着弾後 爆発:32火属性:2×3 | 1 | 3 | 8 | 13 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
LV2 拡散弾 | 6 | 着弾後 爆発:32火属性:2×4 | 1 | 3 | 9 | 14 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
LV3 拡散弾 | 6 | 着弾後 爆発:32火属性:2×5 | 1 | 3 | 10 | 14 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
火炎弾 | 1 | 火属性 ライト:武器倍率×0.4 ヘビィ:武器倍率×0.5 | 1 | 60 | 6 | 10 | 0.5 | 武器倍率×0.3 | 2 | 20 | 0.8 | 武器倍率×0.4 | 2 | 20 | |
水冷弾 | 1 | 水属性 ライト:武器倍率×0.2 ヘビィ:武器倍率×0.25 | 3 | 60 | 6 | 10 | 0.5 | 武器倍率×0.15 | 1.7 | 20 | 0.8 | 武器倍率×0.2 | 1.7 | 20 | |
電撃弾 | 1 | 雷属性 ライト:武器倍率×0.2 ヘビィ:武器倍率×0.27 | 3 | 60 | 6 | 10 | 0.5 | 武器倍率×0.17 | 1.7 | 20 | 0.8 | 武器倍率×0.215 | 1.7 | 20 | |
氷結弾 | 1 | 氷属性 ライト:武器倍率×0.2 ヘビィ:武器倍率×0.25 | 3 | 60 | 6 | 10 | 0.5 | 武器倍率×0.15 | 1.7 | 20 | 0.8 | 武器倍率×0.2 | 1.7 | 20 | |
滅龍弾 | 1 | 龍属性 ライト:75 ヘビィ:90 | 6 | 20 | 9 | 13 | 0.5 | 72 | 10 | 20 | 0.5 | 90 | 10 | 20 | |
LV1 回復弾 | 0 | - | 12 | 7 | 11 | 回復量:30 | 0 | - | - | 0 | - | - | |||
LV2 回復弾 | 0 | - | 12 | 9 | 13 | 回復量:50 | 0 | - | - | 0 | - | - | |||
LV1 毒弾 | 10 | 毒蓄積量:25 | 1 | 12 | 7 | 11 | 6 | 毒蓄積量:20 | 2.5 | - | 8 | 毒蓄積量:25 | 2.5 | - | |
LV2 毒弾 | 15 | 毒蓄積量:50 | 1 | 8 | 9 | 13 | 9 | 毒蓄積量:40 | 2.5 | - | 11 | 毒蓄積量:50 | 2.5 | - | |
LV1 麻痺弾 | 10 | 麻痺蓄積量:25 | 1 | 12 | 7 | 11 | 6 | 麻痺蓄積量:20 | 2.5 | - | 8 | 麻痺蓄積量:25 | 2.5 | - | |
LV2 麻痺弾 | 15 | 麻痺蓄積量:50 | 1 | 8 | 9 | 13 | 9 | 麻痺蓄積量:40 | 2.5 | - | 11 | 麻痺蓄積量:50 | 2.5 | - | |
LV1 睡眠弾 | 0 | 睡眠蓄積量:25 | 1 | 12 | 7 | 11 | 0 | 睡眠蓄積量:20 | 2.5 | - | 0 | 睡眠蓄積量:25 | 2.5 | - | |
LV2 睡眠弾 | 0 | 睡眠蓄積量:50 | 1 | 8 | 9 | 13 | 0 | 睡眠蓄積量:40 | 2.5 | - | 0 | 睡眠蓄積量:50 | 2.5 | - | |
捕獲用麻酔弾 | 0 | 麻酔蓄積量:80 | 1 | 8 | 8 | 11 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
ペイント弾 | 0 | 1 | 99 | 7 | 11 | ペイント効果 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
鬼人弾 | 0 | - | 5 | 7 | 11 | 武器倍率+3 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
硬化弾 | 0 | - | 5 | 7 | 11 | 防御力+6 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
排熱弾 | - | 固定22+火10 | - | ∞ | 10 | 15 | 装填速度 反動軽減 は無効 | - | - | - | - | - | - | - | - |
強酸弾 | 1 | 1 | 5 | 12 | 15 | 斬打弾-10 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
氷酸弾 | 1 | 1 | 5 | 12 | 15 | 氷-10 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
龍酸弾 | 1 | 1 | 5 | 12 | 15 | 龍-10 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
爆撃弾[初期] | 0 | 固定(30+LV/2)+ (15+LV/4)×15 | - | 5 | 12 | 30 | 1秒1ヒット | - | - | - | - | - | - | - | - |
爆撃弾[派生後] | 0 | 固定(36+LV/2)+ (18+LV/4)×15 | - | 5 | 12 | 30 | 1秒1ヒット | - | - | - | - | - | - | - | - |
龍爆撃弾 | 0 | 固定20龍(60+LV)+ 龍(120+LV/4)×15 | - | 5 | 12 | 30 | 〃 | - | - | - | - | - | - | - | - |
ボウガンの場合、弾によって威力が異なります。
武器倍率に、弾の威力を%として掛けたものが、基本威力となります。
徹甲榴弾は着弾後に爆発、拡散弾は子爆弾が散らばります。
着弾後に起こる爆発は固定ダメージで肉質によって軽減はされませんが、火属性の部分は肉質で軽減されます。
回復弾がモンスターに当たっても回復はしません。(ダメージ 1が入ります)
ヘビィボウガンの圧縮リロードによる威力等は装填した弾数によって変わります
※着弾ダメージは無属性で固定ですが、徹甲榴弾の着弾後の爆破ダメージは弾数によって変わる
例:グレネードボウガンでLV2通常弾を撃った場合 90×12%=10.8=10 が基本威力となる
リロード速度値 | モーション |
---|---|
4 以下 | 速い (62) |
5 〜 7 | 普通 (78) |
8 以上 | 遅い (103) |
ボウガンに弾をリロードする速度は、次の計算式の結果によって、左表で示すように3段階に分かれます。
リロード速度値 = 弾のリロード値 − (ボウガンのリロード修正値 + 装填速度スキルによる修正値
モーション欄の () の中の値は、リロードに要するフレーム数です。(30フレーム=1秒)
リロード | 修正値 |
---|---|
遅い | 0 |
やや遅い | 1 |
普通 | 2 |
やや速い | 3 |
速い | 4 |
スキル | 修正値 |
---|---|
装填速度-1 | -1 |
スキルなし | 0 |
装填速度+1 | 1 |
装填速度+2 | 2 |
装填速度+3 | 3 |
発射反動値 | モーション |
---|---|
0 〜 8 | 反動小 (26) |
9 〜 10 | 反動中 (56) |
11 〜 14 | 反動大 (72) |
弾を発射した際に生ずる反動は、次の計算式の結果によって、左表で示すように3段階に分かれます。
反動値 = 弾の反動値 − (ボウガンの反動修正値 + 反動軽減スキルによる修正値)
モーション欄の () の中の値は、反動が収まるまでに要するフレーム数です。(30フレーム=1秒)
なお、連射スキルが発動している場合、2つの修正値は0となり、弾の反動値がそのまま発射反動値となります。
従って、ほとんどの弾はスキルがない場合より反動が大きくなってしまいます。
反動 | 修正値 |
---|---|
最大 | 0 |
やや大 | 1 |
中 | 2 |
やや小 | 3 |
スキル | 修正値 |
---|---|
スキルなし | 0 |
反動軽減+1 | 2 |
反動軽減+2 | 4 |
弾名 | 弾の リロード値 | ボウガンのリロード修正値+装填速度スキルによる修正値 | 弾の 反動値 | ボウガンの反動修正値+反動軽減スキルによる修正値 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||
LV1 通常弾 | 5 | 普通 | 速い | 8 | 小 | ||||||||||||
LV2 通常弾 | 6 | 普通 | 速い | 9 | 中 | 小 | |||||||||||
LV3 通常弾 | 7 | 遅い | 普通 | 速い | 10 | 中 | 小 | ||||||||||
LV1 貫通弾 | 6 | 普通 | 速い | 10 | 中 | 小 | |||||||||||
LV2 貫通弾 | 7 | 遅い | 普通 | 速い | 10 | 中 | 小 | ||||||||||
LV3 貫通弾 | 8 | 遅い | 普通 | 速い | 11 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV1 散弾 | 5 | 普通 | 速い | 10 | 中 | 小 | |||||||||||
LV2 散弾 | 6 | 普通 | 速い | 10 | 中 | 小 | |||||||||||
LV3 散弾 | 7 | 遅い | 普通 | 速い | 11 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV1 徹甲榴弾 | 7 | 遅い | 普通 | 速い | 11 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV2 徹甲榴弾 | 8 | 遅い | 普通 | 速い | 12 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV3 徹甲榴弾 | 9 | 遅い | 普通 | 速い | 13 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV1 拡散弾 | 8 | 遅い | 普通 | 速い | 13 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV2 拡散弾 | 9 | 遅い | 普通 | 速い | 14 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV3 拡散弾 | 10 | 遅い | 普通 | 速い | 14 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
火炎弾 | 6 | 普通 | 速い | 10 | 中 | 小 | |||||||||||
水冷弾 | 6 | 普通 | 速い | 10 | 中 | 小 | |||||||||||
電撃弾 | 6 | 普通 | 速い | 10 | 中 | 小 | |||||||||||
氷結弾 | 6 | 普通 | 速い | 10 | 中 | 小 | |||||||||||
滅龍弾 | 9 | 遅い | 普通 | 速い | 13 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV1 回復弾 | 7 | 遅い | 普通 | 速い | 11 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV2 回復弾 | 9 | 遅い | 普通 | 速い | 13 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV1 毒弾 | 7 | 遅い | 普通 | 速い | 11 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV2 毒弾 | 9 | 遅い | 普通 | 速い | 13 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV1 麻痺弾 | 7 | 遅い | 普通 | 速い | 11 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV2 麻痺弾 | 9 | 遅い | 普通 | 速い | 13 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV1 睡眠弾 | 7 | 遅い | 普通 | 速い | 11 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
LV2 睡眠弾 | 9 | 遅い | 普通 | 速い | 13 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
捕獲用麻酔弾 | 8 | 遅い | 普通 | 速い | 11 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
ペイント弾 | 7 | 遅い | 普通 | 速い | 11 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
鬼人弾 | 7 | 遅い | 普通 | 速い | 11 | 大 | 中 | 小 | |||||||||
硬化弾 | 7 | 遅い | 普通 | 速い | 11 | 大 | 中 | 小 |
通常弾・貫通弾・徹甲榴弾の3種は、発射後の飛距離に伴って基本威力が変化します。
通常弾は、発射後 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 のように変化
貫通弾と徹甲榴弾は、発射後 1.0倍 ⇒ 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 のように変化
※ヘビィボウガンの場合1.5倍ではなく1.7倍
下のグラフは、時間経過に伴う威力の変化を表したものです。ボウガンや加工レベル等によって
弾の速度には違いがあるので、下のグラフは弾の速度によって補正がかけられます。
弾の速度が早いほどグラフが横方向に圧縮され、遅いほど伸張されるといった要領です。
ちなみに、ヘビィボウガンはライトボウガンより弾の速度が早いものが多いです。
補正によって、時間的に見た場合は、弾の速度が早いほど高威力を発揮する時間帯が短くなりますが、
距離的に見た場合は、どのボウガンやどの加工レベルでも、高威力を発揮する距離はほぼ等しくなります。
したがって、その距離さえ把握しておけば、どのボウガンでも同じ距離で高威力を発揮させることができます。
上記3種の弾以外は、飛距離に伴って基本威力が変化することはありません。
散弾は飛距離によって威力が変わることはありませんが、ヒット数が変化します。
各種属性弾も、飛距離に伴って属性値が変化することはありません。
スキル | 効果 |
---|---|
通常弾攻撃力UP | 通常弾の威力が 1.1倍 |
貫通弾攻撃力UP | 貫通弾の威力が 1.1倍 |
散弾攻撃力UP | 散弾の威力が 1.3倍 |
狙い撃ち | 特定の条件で、弾肉質+5 |
○属性攻撃強化 | 各属性弾の威力アップ |
状態異常攻撃強化 | 状態異常弾の属性値が 1.125倍 |
左表で示すスキルが発動していると、弾の威力や属性値が増加します。
会心率とは、攻撃した際のクリティカルヒットが出る確率です。
クリティカルヒットの時、会心率が 0%より大きい場合は、基本威力が 1.25倍、マイナス値の場合は、基本威力が 0.75倍になります。
ボウガンのヒットエフェクトは、発射後の威力変化によって異なります。
エフェクトは1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍の順で小さなエフェクトになります。
※ヘビィボウガンの場合1.5倍ではなく1.7倍
(与えるダメージには影響されないため、ダメージがほとんど通らない部位でも大きなエフェクトがでる場合もあります)
状態 | 倍率 |
---|---|
麻痺状態中 | 1.1倍 |
岩に擬態中 (バサルモス) | 1.1倍 |
落とし穴 (落ちてから もがき始めるまでの間のみ) | 1.1倍 |
睡眠中 (初撃のみ) | 3.0倍 |
モンスターが特定の状態の時に攻撃すると、左表のように与えるダメージが増大します。
(増大するのは無属性ダメージのみで、属性ダメージは変化しません)
シビレ罠にかかっている時は麻痺状態ではなくシビレ状態なので、増大はしません。
未発覚の状態で落とし穴にはめると、効果時間が約 1.7倍に延びます。なお、怒り時は約 0.7倍になります。(未発覚が優先)
(ラージャンは、寝かせて落としても 6秒のまま)
モンスターが弱って寝ている場合も睡眠中と同じ。ただし、モンスターの体力は徐々に回復している。
(エスピナスのクエスト開始時の状態は除く)
モンスターには肉質が設定されており、ダメージを軽減してしまいます。
通常ダメージ、属性ダメージそれぞれが肉質によって軽減されます。
また、モンスターには肉質とは別に全体の防御率が設定されており、総ダメージ値を軽減してしまいます。
さらに、怒り状態になると、全体防御率に補正がかかるモンスターもいます。
例:グレネードボウガンでリオレイア(全体防御率:0.9)の頭に通常弾LV2をクリティカル距離で当てた場合
90×6%×1.5×50%=4.05=4
4×90%=3.6=3 ダメージ
プレイヤーの攻撃力をアップする手段はいろいろありますが、大別して3つのグループに分けられます。
1:攻撃力アップのスキル発動、攻撃力をアップするアイテムの所持(力の護符・力の爪)
2:食事効果によるアップ、鬼人薬・鬼人薬グレートの使用
3:怪力の種・怪力の丸薬・鬼人笛の使用
グループ1は、クエスト中に力尽きても効力が失われることはありません。
グループ2は、クエスト中はずっと有効ですが、力尽きると効力が失われます。
グループ3は、一定の時間が経過すると、効力が失われます。
グループ2と3は、グループ内の各効果が重複することはありません。重複した場合は、順番にかかわらず効果の大きいものが優先されます。